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Sin Ray Tracing. Sin DLSS. Sin el precio que los justifica. Perfecto.

La GTX 1660 Super existe para recordarle al mercado que no todo el mundo necesita Ray Tracing y que hay vida más allá de las RTX. Es una placa que decidió no subirse al tren de las features de moda y en cambio se concentró en hacer una sola cosa excepcionalmente bien: correr juegos en 1080p a framerate alto sin que la fuente de poder llore.

MSI la empaquetó en la línea Ventus con doble ventilador TORX 3.0, diseño compacto y el mismo nivel de no-drama que caracteriza toda la línea. El resultado es una GTX 1660 Super que entra en cualquier gabinete, funciona con cualquier fuente decente de 450W y entrega exactamente lo que promete en 1080p: fluido, constante y sin sorpresas desagradables.

1408 núcleos CUDA y 6GB GDDR6 — y acá está el detalle que diferencia a la Super de la versión vanilla: la memoria. GDDR6 en vez de GDDR5 le da un ancho de banda significativamente mayor que se traduce en rendimiento real en los títulos que empujan texturas. No es magia, es especificación.

Para gaming competitivo en 1080p, para una segunda PC, para el armado de un equipo de trabajo liviano que ocasionalmente juega, o para el que simplemente no quiere pagar el sobreprecio de una RTX para jugar títulos que no usan Ray Tracing de todos modos, la 1660 Super Ventus es la respuesta más honesta del catálogo.

Lo que trae:

  • 6GB GDDR6 — no GDDR5, importa la diferencia
  • 1408 núcleos CUDA
  • Clock boost hasta 1815 MHz
  • Doble ventilador TORX 3.0
  • Perfil compacto dual slot
  • Doble BIOS (Performance / Silent)
  • 3x DisplayPort 1.4 + 1x HDMI 2.0
  • TDP de 125W — una fuente de 450W la maneja sin sudar

 

No tiene Ray Tracing. Tiene algo mejor: precio.

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